Diseño Gráfico Imprimir E-Mail

Introducción

El diseño gráfico es la disciplina u oficio dirigido a idear y proyectar mensajes visuales, contemplando diversas necesidades que varían según el caso: estilísticas, informativas, identificatorias, vocativas, de persuasión, de código, tecnológicas, de producción, de innovación, etc.

Herramientas a utilizar:

Adobe Photoshop es una aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits (o gráficos rasterizados).

Adobe Illustrador es una aplicación en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como "mesa de trabajo" y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para Ilustración (Ilustración como rama del Arte digital aplicado a la Ilustración técnica o el diseño gráfico, entre otros).

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito, englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la licencia GNU General Public License

Inkscape es una herramienta de dibujo libre y multiplataforma para gráficos vectoriales SVG. Las características de SVG soportadas incluyen formas básicas, caminos, texto, canal alfa, transformaciones, gradientes, edición de nodos, exportación de SVG a PNG, agrupación de elementos, etc.

Información

  • Fecha de inicio: 06 de Febrero del 2010
  • Horario: Sábado 02:00 - 05:00 PM
  • Duración: 6 Meses
  • Mensualidad: USD$45.00

Objetivo

El objetivo del taller es dar a conocer las herramientas usadas para diseño gráfico y el gran potencial que ofrecen.

Dirigido a

Diseñadores graficos, periodistas, diseñadores web, publicistas, estudiantes y toda persona que desee conocer herramientas de edicón de imágenes alternativas.

Contenido

  • Formatos de imagen.
  • Cromática, contraste y calibración de colores para la imagen
  • Composición de la imagen.
  • Principales herramientas de edición de imágenes
  • Fuentes de imágenes: scanner, cámara digital, Internet, etc.
  • Fotomontajes
  • Filtros y efectos
  • Capas y canales
  • Optimización de imágenes y formatos según su finalidad: Web, impresos, etc.